
﹙ HABILIDADES ﹚

Astrid es una maestra experta con el arco como arma principal. Aunque en combate cuerpo a cuerpo ha demostrado ser una guerrera extremadamente eficiente con el hacha, siempre se ha sentido más orgullosa de portar el escudo de su familia tanto para proteger a los demás como para formar parte de la primera línea de batalla, el muro.
Debido a la localización tan lejana donde se crió y pasó gran parte de su infancia, está adaptada a las temperaturas gélidas del más frío invierno debido a pasó muchos de estos practicando tanto su nado como su capacidad pulmonar en las frías aguas de los fiordos lo que la ha llevado a tener una resistencia envidiable, así como ser una experta nadadora sin importar las temperaturas o los cambios atmosféricos.
Otro rasgo que destacan de la cazadora es que tiene un olfato infalible y es capaz de detectar a su presa o a su objetivo si ha sido capaz de respirar su aroma con anterioridad. Gracias a esto, Astrid se ha convertido en una rastreadora como ninguna otra antes vista.
﹙ ARMAS ﹚

Armas cuerpo a cuerpo.
Escudo: el característico escudo redondo vikingo, color granate en el cual se presentan las astas de un ciervo dibujadas pulcramente a mano en color negro. esta arma resultaba muy práctica.
Hacha: ideal para partir escudos o dejar fuera de combate a un enemigo de un solo golpe. La que porta Astrid es un hacha normanda tallada y forjada específicamente para ella. Cuenta con un mango largo, de casi un metro aproximadamente, y un saliente con forma de diente en la hoja. Solo los Dioses han sido testigos de la cantidad de veces que le ha sido extremadamente útil para trepar en el abordaje de otras naves.

Armas a distancia.
Hachas arrojadizas: unas armas peculiares y muy difícil de ver en guerreros; lucen orgullosas enganchada en su cinturón y, al contrario que la que cuelga en su espalda, éstas son más pequeñas y ligeras. Pese a que Astrid tiene preferencia por las flechas debido a que son mucho más efectivas y económicas de fabricar, las lanza siempre que tiene oportunidad antes de que se avecinase primer choque.
Arco: una hermosa arma para los ataques a una gran distancia y con la precisión de un halcón. Además, el arco que porta Astrid ha sido modificado para permitir tanto poner trampas con cuerdas, que han sido alteradas por distintas runas*, en el suelo y que son activadas ante el contacto; como para lanzar cuerdas con el objetivo de reducir la capacidad de movimiento e incluso hacer que caigan derrotadas al suelo sus presas más difíciles.

﹙ RUNAS ﹚
﹙ BENDICIONES DE LOS DIOSES ﹚

Para poder optar a tener mejoras en batalla, durante el combate o durante la caza, Astrid carga consigo unas runas, o bien talladas en elementos como bien podrían ser la madera en el caso de las flechas, o en un papiro dibujadas con meticuloso cuidado. Cada runa simboliza la bendición de un Dios que aporta ciertos beneficios, o bien a sus armas, o a sí misma.
Cabe destacar que para poder utilizarlas tienen que ser activadas.
Afectan a objetos.
Loki: La runa afecta mayormente a las flechas o las hachas que son arrogadas, las cuales pueden tomar un curso diferente aunque siempre lograrán impactar en su objetivo.
Thor: Runa empleada para aumentar el daño. Tanto el cable, las flechas o incluso las hachas pueden transmitir descargas eléctricas de alto voltaje, siendo un daño mayor si se combinan dos o más habilidades como puede ser una flecha con cuerda.
Hel: Unas runas de activación en contacto con el objetivo que pueden llegar a inmovilizar dicha zona, causándole un dolor intenso y la sensación de podredumbre o hasta pérdida de la movilidad de la extremidad afectada. El efecto puede romperse en cuanto la flecha sea partida por la mitad.
Implican mejoras en Astrid. (DE UN SOLO USO)
Váli: Runa que afecta a la precisión de Astrid, haciendo que esta aumente exponencialmente en base a la cantidad de flechas que sea capaz de lanzar mientras dicha runa se encuentra activa.
Ull: Gracias a esta runa Astrid genera una cantidad de adrenalina mayor, por lo que le permite reducir la cantidad de daño que le afecta mientras la runa se encuentre activa.
Heimdall: Runa empleada pare mejorar la visión de Astrid tanto en combate como para la caza.
Eir: Al activar la runa tanto en las vendas que protegen sus brazos, como las de su pecho, aumenta la sanación natural de la nórdica de manera progresiva siendo capaz de curar arañazos, rasguños o mejorar en la cicatrización de heridas más graves.
Odín: Runa aumenta la capacidad de pensamiento de Astrid, pudiendo reaccionar de manera más rápida y efectiva durante un breve período de tiempo.